Electronic Arts generó más de US$1,000 millones en microtransacciones durante el pasado año

Para nadie es sorpresa que las microtransacciones y los juegos de servicio en vivo representan la gran mayoría de los ingresos de EA y en su reciente informe financiero trimestral, revelaron nuevas cifras que respaldan esto.

Durante el tercer trimestre del año fiscal 2019-20 (octubre de 2019 a diciembre de 2019), EA recaudó un ingreso de casi $1 mil millones – $993 millones, para ser precisos, solo de microtransacciones (o “servicios en vivo”, como la compañía los define en su presentación fiscal). Eso representa un crecimiento interanual del 27% durante el tercer trimestre del año fiscal 19. Mientras tanto, el período final de doce meses los vió ganando $2,835 millones en ingresos de microtransacciones, lo que también es un aumento del 27% interanual desde 2019, cuando recaudaron $2,241 millones.

Esos son números masivos, pero no tan sorprendentes, especialmente cuando se considera la producción de EA como un todo, y especialmente en 2019. Los gustos de FIFA y Madden continuaron siendo grandes generadores de dinero para el editor, pero en particular, Apex Legends de Respawn Entertainment también se lanzó en 2019, y fue un gran contribuyente a esta cifra.

Electronic Arts Inc. es una empresa estadounidense de videojuegos con sede en Redwood City, California. Es la segunda compañía de juegos más grande de América y Europa por ingresos y capitalización de mercado después de Activision Blizzard y por delante de Take-Two Interactive, CD Projekt y Ubisoft a partir de mayo de 2020.


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