Según informes de Digital Foundry, Demon’s Souls no alcanza los 4K y 60FPS

Es difícil imaginar que haya un título de lanzamiento más impresionante que el remake de Bluepoint, Demon’s Souls, programado para el día de lanzamiento en PS5. Sin embargo, a pesar de la impresionante parte vertical de la jugabilidad del escaparate de PlayStation, queda una pregunta integral: ¿pasa los estándares de la próxima generación? Según un análisis reciente de Digital Foundry, el juego se ejecutará a 1440p 60FPS, faltando un punto de referencia integral de 4K 60FPS.

Como se mencionó, el desglose proviene directamente de los expertos de Digital Foundry que hicieron un desglose completo del metraje del remake de Demon’s Souls. Visto a continuación, el video lo lleva a través de las entradas y salidas, desde el trazado de rayos hasta las caídas de fotogramas (no hubo ninguna) y la fidelidad en comparación con la versión original de PS3:

Aunque las impresiones generales para el remake fueron rotundamente positivas, tomaron nota del hecho de que el juego solo alcanza 1440p 60FPS. Al señalar que es probable que esto sea una demostración del modo de rendimiento, Digital Foundry cree de manera similar que es probable que exista un “modo visual” 4K 30FPS que permitirá una mejor fidelidad con un impacto en el rendimiento.

Vale la pena señalar que todo debe tomarse con precaución antes del lanzamiento; Si bien en Digital Foundry son líderes en la industria, señalan que puede haber cambios de último minuto en el firmware, software o errores de la PS5 en la versión final que podrían afectar el juego en cualquier dirección. Sin embargo, tomando el modo de rendimiento 1440p 60FPS como un hecho, la pregunta obvia es si el hardware demuestra un paso suficiente para ser considerado verdaderamente de próxima generación.

Durante el año pasado, los ejecutivos de PlayStation han estado haciendo declaraciones reafirmando su deseo de hacer cortes limpios entre generaciones en términos de software y hardware. Si bien ahora sabemos que es más probable que adopten la estrategia de Xbox de promover lanzamientos intergeneracionales (probablemente gracias al éxito de la PS4), la falta de 4K 60FPS en un modo de rendimiento abre preguntas sobre si el hardware seguirá siendo competitivo durante el curso de la próxima generación de hardware.


Tenemos muchas ofertas y novedades para ti, suscríbete al blog para recibirlas:


Ex-productor de Rockstar recauda $40 millones para su juego de mundo abierto Everywhere

Acerca del autor

error

¿Disfrutas la página?, corre la voz :)