Microsoft quiere que los juegos de Bethesda sean “los primeros o mejores” en sus plataformas

Tras la adquisición de ZeniMax Media por $7,500 millones por parte de Microsoft, la empresa matriz de Bethesda, id Software, Arkane Studios, MachineGames, Tango Gameworks y más, en septiembre, muchos estaban ansiosos por saber cómo se verían afectadas las plataformas de la competencia. Ahora, el director financiero de Xbox, Tim Stuart, ha ofrecido pistas adicionales sobre la estrategia futura de Microsoft, sugiriendo que los juegos de Bethesda serán “los primeros o mejores” en sus plataformas.

Hablando en la Conferencia Virtual de Jefferies Interactive Entertainment (según la transcripción de Seeking Alpha), Stuart ofreció garantías de que Microsoft no tiene la intención de “simplemente sacar todo el contenido de Bethesda de Sony o Nintendo o de otra manera”. En cambio, explicó:

“Cuando pensamos en Bethesda, [continuaremos] vendiendo sus juegos en las plataformas que existen hoy, y determinaremos qué se ve y que cambiará con el tiempo. No vamos a hacer un anuncio cualquiera sobre exclusividad o algo así. Pero ese modelo cambiará “.

En cuanto a cómo eso puede cambiar, Stuart sugirió que Microsoft “querría que el contenido, a largo plazo, sea el primero o el mejor o eligiendo su experiencia diferenciada, en nuestras plataformas”.

“Ese no es un punto sobre ser exclusivo”, continuó, “No es un punto sobre … ajustar el tiempo, el contenido o la hoja de ruta. Pero si piensas en algo como Game Pass, si se muestra mejor en Game Pass, eso es lo que queremos ver, y queremos impulsar nuestra base de suscriptores de Game Pass a través de ese canal de Bethesda”.

Hablando poco después de la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft, el jefe de Xbox, Phil Spencer, ofreció su propia opinión sobre el tema y le dijo a Kotaku que el acuerdo “no se hizo para quitarle juegos a otra base de jugadores como esa. En ninguna parte de la documentación que reunimos estaba: “¿Cómo podemos evitar que otros jugadores jueguen a estos juegos? Queremos que más personas puedan jugar, no menos personas que puedan jugar”.

“Pero también diré en el modelo”, continuó, “cuando pienso en dónde jugará la gente y la cantidad de dispositivos que teníamos, y tenemos xCloud y PC y Game Pass y nuestra base de consola, no tengo que enviar esos juegos en ninguna otra plataforma que no sean las plataformas que apoyamos para que el trato funcione para nosotros. Lo que sea que eso signifique”.


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